Заветная считалочка:
“Я ношу-ношу колечко мимо белого крылечка, сейчас кому-то подарю, а у кого-то отниму.”
А потом:
“Колечко-колечко, выйди на крылечко!”
Если игрок с колечком успевает сбежать с лавочки – то он победил!
Водящий может обойти участников несколько раз, может забирать колечко у того, кому он его отдал (незаметно), может дурить, может специально делать вид, что он отдал его кому-то. В общем, игра очень веселая!
День - ночь.
Эта игра очень веселая и задорная, особенно когда игроков много. Для начала выбирается водящий, который и будет говорить «день» или «ночь», когда ему вздумается.
Правила игры заключаются в том, чтобы когда произносилось «день» все игроки (кроме водящего) прыгали, бегали, в общем, не бездействовали. Но как только по задумке водящего наступает ночь, то есть он произносит слово «ночь», все должны замереть в том движении, в котором они были до этого. Причем не важно, сидя, лежа, в прыжке или на присядках.
Водящий оборачивается и начинает искать игрока, который двигается и не «спит». Если он такового находит, то тот либо выбывает из игры, либо становится водящим. Водящий должен называть имя не «спящего» и громко комментировать его действия.
Главный прикол игры – двигаться за спиной у водящего, когда он не видит, чтобы посильнее его разозлить или же пытаться рассмешить своих соперников, заставить их двигаться, чтобы они проиграли.
Водящий может говорить день-ночь, когда ему заблагорассудится. Чем чаще он будет менять режим дня, тем больше будут путаться игроки, тем веселее будет игра.
Крестики-нолики - не стареющая игра.
Эта игра сегодня известна практически всем людям, у которых было счастливое детство, бурные перемены в школе и веселые посиделки с родителями. Сейчас мы вам расскажем про три варианта крестиков-ноликов.
Вариант первый – простой.
Для игры понадобится только листочек в клетку и карандаш или ручка. Нужно нарисовать поле, состоящее из 9-ти клеточек, выбрать, кто играет ноликами, а кто крестиками. Как правило, первый ход у крестиков.
Игра заключается в том, чтобы по очереди ставить нолики и крестики в клеточках поля. Цель игры – поставить вряд три крестика или три нолика или не дать сделать этого своему сопернику. В ряд – значит, по вертикали, по горизонтали или по диагонали.
Итог, кто первый встал, того и тапочки, то есть если поставил в ряд три фигуры – ты победитель и рисуешь новое поле.
Вариант второй – безразмерный.
Эту игру можно назвать более «продвинутой», чем просто вариант крестиков-ноликов. Поле для игры не ограничивается 9 клетками, но ограничивается тетрадным листком. Нужно также по очереди ставить крестики и нолики, только задача слегка усложняется, необходимо поставить в ряд 5 фигур, чтобы выиграть. Кто успел – тот победил и стал крестиком, а крестики, как известно, ходят первыми!
Вариант третий – падающий.
Правила этой игры в чем-то напоминают второй вариант, но отличие заключается в том, что внизу листика в клеточку проводится горизонтальная линия, которая является точкой отсчета. Далее соперники поочередно должны ставить нолики и крестики, но либо только на «пол», либо на другие фигуры. Ставить фигурки в «воздухе» не разрешается. Побеждает тот, кто поставит четыре крестика или четыре нолика в ряд.
Море волнуется раз…
Эта игра не только очень веселая, но и весьма полезная. Она помогает развивать у детей различные навыки, фантазию, умение креативно мыслить.
Для начала выбирают водящего, он отворачивается спиной и говорит считалочку:
“Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!”