
"Передовые части американского экспедиционного корпуса в составе бронетанковой колонны медленно продвигались к затерянному в пустыне населённому пункту, расположение которого, помимо всевидящего Аллаха, мог точно установить лишь спутник-шпион. За милю до городских окраин пехота покинула бронемашины и разделилась. Снайпера заняли позиции по периметру, подготовив оружие к бою, а группа рейнджеров, под прикрытием дымовой завесы, предварительно размещённой отрядом "Дельта", проникла внутрь ближайшего здания..."
Всё вышеописанное - не сюжет нового боевика со Шварценнегером и не документальная хроника актуальных событий на Ближнем востоке в интерпретации CNN. Всё это начало первой демо - миссии новой тактической игры "Warfare" , которую мне показывали на стенде "Руссобит-М". Меня подвели к компьютеру, запустили игру и... Скажу как есть - зацепило. Во-первых, это не какое-то очередное бездумное действо, когда достаточно создав большое количество мощных юнитов пустить их на противника и наслаждаться победой. Это не заурядная стратегия, здесь не нужно возводить постройки, создавать армию, здесь нужно командовать, продумывать каждый предстоящий шаг, анализировать любую мелочь. Одним словом - тактика, тактика и ещё раз тактика. Во-вторых, это та игра, которая бросает вызов вашим аналитическим способностям, заставляя искать оптимальные пути для прохождения миссии, так как сохранность численности ваших подопечных подразделений - залог к дальнейшему успеху, поскольку лучшие из лучших остаются на следующее задание. Это игра - вызов Вашим тактическим навыкам. По крайней мере, так для меня представилась сама демо-версия. Поэтому пройти на одном дыхании всю игру, используя стандартные ухищрения, навряд ли получится даже у самых профессиональных игроков. Игра заставляет думать, что по нынешним меркам редкий случай.
Действия происходят в отдалённом будущем, на Ближневосточном плацдарме, на котором вооружённые столкновения мировых держав за право обладания "чёрным золотом" уже стали привычным явлением. На нашей стороне будут и американская техника последнего поколения, вкупе с новейшими космическими системами наведения, современные боеприпасы, и всё это против одержимых религией аборигенов - корифеев жестокой партизанской войны. Их оружие - АК-47 и прочие образцы надёжной советской техники, а также прекрасное знание местности и фактор внезапности. Война - это не искусство. Война - это ремесло. Уж поверьте, недостаточно будет иметь несколько "Бредли" с ракетными установками, чтобы победить в миссии. Ведь большинство боёв будет проходить именно в небольших городах, где между домов один гранатомётчик противника вполне может уничтожить пару единиц техники, будь то "Хаммер" или машина, оснащённая более внушительной бронёй. Следует заметить так же, что бронетехника не сможет продолжать движение, если у неё в результате попадания повреждена колёсная база, разрушен двигатель или банально погиб экипаж. Каждая модель техники имеет несколько зон повреждения, степень которых наглядно демонстрируется игроку с помощью цветовых градаций, а также превосходный микроменеджмент систем вооружения, позволяющий вести огонь не только из выбранного оружия, но также и определёнными видами боеприпасов. Тотальное стремление к реалистичности во всём похвально. Отдельных слов заслуживает и физическая модель, которая в реальном времени просчитывает баллистику, разрушение объектов и их взаимодействие. Динамика боя также не разочарует, стремясь создать наиболее ожесточённые и реалистичные сражения. Типичная ситуация: одну группу посылаешь штурмовать ближайший дом, снайпера из "Дельты" прикрывают с близлежащих крыш, группа инженеров обходит с тыла, бронемашины машины медленно, но верно продвигаются к центру города, но опять же - все происходит слаженно, постепенно, шаг за шагом, жизнь каждого подразделения зависит от командира, коим являетесь Вы, и если вовремя не отдать приказ "стрельба из положения лёжа" или "укрыться", то Ваши бесстрашные бойцы лягут под шквалом огня внезапно появившихся боевиков. В том случае, если машина пехоты застрянет в узких городских улочках и не получит приказ выставить дымовую завесу, то очень вероятно, что через пару секунд от неё останутся только обгоревший корпус, да бездыханные тела экипажа.
В перерыве между ожесточёнными боями можно будет в спокойной обстановке спланировать свои последующие действия на глобальной карте, тщательно взвешивая все «за» и «против». Именно в этом режиме проявляется ваш стратегический гений, способный превратить, казалось бы, безвыходную ситуацию в триумф разума над виртуальным оппонентом. Битвы происходят за стратегические объекты и ключевые точки, которые и определяют дальнейшую тактику, а также открывают доступ к ценным ресурсам.
В том случае, если игрок обладает достаточными ресурсами, он может в кратчайшие сроки производить ремонт техники, а также заправлять оную первоклассным топливом, перемещаться по всей карте с завидной скоростью, имея глобальные средства передвижения и неоспоримое преимущество в лице ВВС. Что выбрать, какие ресурсы захватить в первую очередь – всё это будет зависеть от Вас и только от Вас.
Эта игра бросит вызов нашим с Вами тактическим способностям уже в январе 2008 года. Что нас ждёт в релизе - Игра заставляющая думать, Игра, обладающая приятной графикой со скрупулезным вниманием к деталям (одна только чалма у арабских партизан стоит многого) и Игра с достаточно удобным управлением во время боя. В игре нам встретятся более 100 видов реально существующих образцов вооружения, более 20 захватывающих миссий и достаточно демократичные требования к аппаратной составляющей Вашего компьютера. Так что, совсем скоро можно будет принять вызов противника и, направляя бронемашины и танки, сокрушая преграды и линии электропередач, устремится к долгожданной победе!
Скриншоты:


Упс...... 











Сегодня в Мире









