
Blender — пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
Продолжая серию блендера 2.4x, Blender 2.47 является релизом исправления ошибок для стабилизации релиза "Bunny", серьезные усилия были приложены для отслеживания ошибок и их устранения.
Изменения:
* Новые инструменты и улучшения были внесены в Snapping tools (Инструменты привязки).
* Улучшена логика игрового движка.
* Исправлена неправильная трансформация для визуализации группы частиц.
* Исправлено отрицательное значение в ноде Gamma с отрицательным вводом.
* Tangent (Касательное) затенение (которое влияет только на specular) создавая бамп не работает для диффузии.
* Исправлен модификатор Mesh Deform не работающий на выдавливаемых кривых.
* Исправлен сбой преобразования старой системы частиц в связанном файле.
* Некоторые объекты не восстанавливали правильную матрицу для Environment Map (Карта окружающей среды), это могло бы получить рендер объекта в неправильном положении.
* Ноды композиции с выключенными нодами не должным образом перерисовывали окно нодов при изменениях.
* Blender мог вылетать, если пользователь отменял запекания мягких тел для волос.
* Опция Disable Tex не отключала текстуры для опции материала Texface.
* Исправлен обзор данных для раскрашивания рисунка, которые не работали.
* В редакторе действий Border Select Channels больше не выбирает кости.
* Исправлена ошибка в X-Mirror для арматуры. Когда кость в зеркальной цепи не была правильно названа, он устанавливала корень или наконечник в неправильное состояние.
* Исправлено запекание АО с более чем 16 семплами.
* Исправлена опция "Col" для систем частиц не работающая корректно с Mat IPOs
* Исправлены «симметричные» частицы работающие неправильно на некоторых гранях.
* Инструмент Bevel зависал на определенной геометрии, где скашиваемое ребро было разделено двумя гранями, которые имели более чем один общий край и вызывались без проверки возвращение статуса Bmesh eulers.
* Исправлен игровой движок изменявший данные позы
* Когда ваш домашний каталог полон, сохранение по умолчанию было неудачным и не отображало ошибку.
* Исправлен сбой на захвате/перемещении по оси, когда ничего не выбрано.
* Опция автоматического обновления в IPO редакторе теперь обновляет объекты используя активный IPO-блок, как ObAction при трансформации ключевых кадров.
* Shift+H скрывал не выделенные объекты на невидимых слоях.
* Color picker (Сборщик цвета) не всегда перерисовывал rgb/hsv/hex значение.
* Родительские вершины не работали правильно, с многочисленными не связанными кривыми.
* Исправлен сбой в запекании жидкости с большим количеством мелких объектов жидкости.
* Outliner не обновлялся при изменении родителя в Transform Properties
Перевод изменений взят .
Скачать:


Упс...... 











Сегодня в Мире









