Информационно-развлекательный портал в Литве, по-русски, Vilnius, 28
05, 2024 www.topic.lt - Romanas (R.K. Frimen)

Topic.lt
 2024-05-28 07:54
Loading... (Longer if IE explorer)

Контакты
Наши RSS
website stats
По материалам:
Новое в интернете


Спонсоры.


В помощь
Как и Что? FAQ


www.PigiauNerasi.lt
Из Топика » Познай МИР » 8 лучших глюков в играх (11 фото + 1 видео)
8 лучших глюков в играх (11 фото + 1 видео)

+ - = Не вижу ФОТО!

Вряд ли кому-то нужно объяснять, что такое «Покемоны». Оригинальная игра Pok?mon выходила уже в 12 редакциях, начиная с Pok?mon Red and Blue для Game Boy и заканчивая Pok?mon X and Y для Nintendo 3DS. Всего на сегодняшний день продано около 245 миллионов копий разных версий «Покемонов», и неудивительно, что эти игры (в особенности самые первые) изучены от начала до конца, включая, конечно, всевозможные глюки.
Самый известный из глюков Pok?mon — это покемон по имени Missingno, прячущийся в версии игры для Game Boy Color. Обнаружить его нелегко: нужно активировать другие известные баги в правильном порядке. Сначала «глюк со стариком», потом глюк дупликации предметов, потом перейти в определенную локацию и там встретиться лицом к лицу с Missingno. Это красивое имя на самом деле значит слова Missing Number («Номер отсутствует»), не влезшие в поле. Сам покемон выглядит как образцовый глюк — то есть как свалка из случайных пикселей и кусочков других картинок. Миссингно ведет себя как любой другой покемон, но пользоваться им нужно осторожно — того и гляди потеряешь все данные.
Но даже история Миссингно меркнет в сравнении с тем, что фанатам игры удалось сотворить с Pok?mon Yellow. Начинается все с бага, позволяющего превысить лимит инвентаря и выйти за предел максимально разрешенных двадцати предметов. Звучит скучно? Есть один нюанс: игра при этом не выделяет память для новых ячеек, и номера предметов начинают попадать в области, где находятся другие данные. Дальше же открываются безграничные возможности.
Физик и программист Роберт Льюис Мак-Интайр не пожалел своего времени, чтобы реализовать способ внедрять произвольный код в Pok?mon Yellow и делать буквально что угодно: не только читерить, но и добавлять в игру новые элементы. В качестве демонстрации он реализовал внутри «Покемонов» плеер MIDI и просмотрщик PNG.
Начинается все довольно прозаично: Мак-Интайр создает глючные предметы, за которые в игровом магазине дают почти бесконечное количество денег. На эти деньги покупается множество других предметов: десятки бутылочек с лимонадом и лечащих зелий, сотни камешков и так далее. Точное количество важно: информация о нем, как и номера предметов, попав в «расширенный» инвентарь, будет интерпретирована Геймбоем как программа.
Если продолжать раздувать инвентарь, игра рано или поздно окажется испорчена. Да и программировать в машинных кодах, используя бутылочки лимонада, бананы и прочие съедобные и несъедобные вещи, мягко говоря, утомительно. Мак-Интайр успешно решил все проблемы, создав сложную систему из оберточных программ. Теперь код можно набирать напрямую кнопками Геймбоя, видеть на экране распечатку и, конечно, сохранять программу в свободную область памяти, а не поверх других функций игры.
Иногда стоит начать ковырять баг и оказывается, что под ним не видно дна.

Легендарные глюки Ultima Online

Легендарные глюки Ultima Online

Создатели Ultima Online делали то, чего до них не делал никто: графическую массово-многопользовательскую игру с обширным миром и впечатляющими возможностями. Первопроходцы часто действуют по наитию, и, возможно, именно поэтому Ultima Online так непохожа на современные MMORPG. Не обошлось и без ошибок — в том числе обыкновенных багов. Те из них, что игрокам удалось заметить и использовать себе на благо, теперь стали легендарными.
О природе глюков UO отлично рассказывает в своем блоге один из разработчиков Раф Костер. Костер объясняет, что часть объектов игрового мира «Ультимы» была записана на установочный компакт-диск и считалась статической. Динамические же объекты подгружаются с сервера каждый раз, как игрок должен их увидеть. Например, дерево или озеро — это статические объекты, а стоящий в доме стул — динамический. В UO стул можно передвинуть или даже сломать.
Но что, если с информацией на диске что-то не так? Например, разработчики обнаружили, что один тайл с водой близ берега отсутствует и на его месте — черный квадратик. Новый тайл был добавлен как динамический объект. Вот только сделали это неаккуратно и забыли указать, что предмет нельзя поднимать. Результат? Когда игроки нашли кусочек моря, который можно взять в инвентарь, они, конечно, немедленно это сделали. И продолжали делать каждый раз, как тайл восстанавливался на своем месте после очередной перезагрузки сервера. Иметь переносную воду оказалось очень полезно: ее, например, можно бросить на землю, ловить в ней рыбу, а потом забрать обратно.
Так в Ultima Online появились редкие предметы — такие, которые нельзя выбить из монстров, купить в магазине или создать при помощи крафтинга. Редкости можно было только найти и тащить по одной, что и делалось с большим успехом. Еще бы — даже безделушку можно было выгодно продать на eBay.
Не менее поучительна история с «настоящей черной краской», распространившейся по миру UO почти как чума по WoW. Источником краски была ванночка для окрашивания со сглючившим индексом цвета: все, что в нее помещалось, начинало выглядеть как абсолютно черный предмет, дыра в мире. Поскольку краску в UO можно переносить из ванночки в ванночку, игроки стали с удовольствием распространять «настоящий черный» и красить в него одежду. Даже когда администраторы спохватились и уничтожили все нелегальные черные ванночки, предметы остались. Надо ли говорить, как высоко они ценились?
Приняв первые меры пресечения, разработчики смилостивились и решили, что, если оставить игрокам их уже существующие абсолютно черные вещи, ничего плохого не случится. Так родилась легенда.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы предлагаем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
















BangGood.com



Translate page:
Погода ?

«    Май 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 
Новости в Литве




 
rss rss facebook youtube twitter linkedin
www.Topic.lt
facebook
PinIt