Ермак из Mortal Kombat
История Ермака из Mortal Kombat — это история бага (или, вернее, небольшой ошибки разработчиков), который умудрился зажить своей независимой жизнью. Началось все с одной строчки — ERMACS. Ее можно было найти на экране статистики в одной из самых первых версий Mortal Kombat сразу после строк о количестве появлений и побед скрытого персонажа Рептайла. Строка эта полностью звучит как Error Macroses. Разработчики добавили ее, чтобы смотреть, сколько раз за время игры выполнялись макросы, срабатывающие при возникновении ошибок.
У игроков (особенно, надо думать, юных) имелась иная теория о том, что такое ERMACS. Стоящий после другого скрытого персонажа ERMACS в их коллективном воображении превратился в такого же ниндзя, как Сабзиро, Скорпион и Рептайл, только в красной одежде и со своими спецприемами. В одной из последних версий первой части Mortal Kombat строку ERMACS вообще убрали, чтобы никого не путать, но легенда Ермака жила несмотря ни на что.
В Mortal Kombat II разработчики решили немного пошутить с поклонниками Ермака и добавили пару упоминаний о нем. Так, секретный персонаж Джейд мимоходом бросает фразу «Ермак кто?», а после прохождения игры внизу экрана можно заметить строчку CEAMR ODSE NTO EXITS, что, если переставить буквы, означает Ermac does not exist — то есть «Ермака не существует».
По-настоящему авторы игры сдались к моменту выпуска Ultimate Mortal Kombat 3 — расширенной версии третьей части игры. Там Ермак наконец-то появляется среди персонажей — в том самом красном комбинезоне, который ему когда-то приписывали. Как и у других персонажей, у Ермака есть красивая легенда: он рожден из душ, похищенных Шао Каном, владеет телекинезом, возможностью переходить между мирами, а также серьезным расстройством личности. О себе Ермак говорит исключительно во множественном числе — ссылаясь то ли на то, что у него больше одной души, то ли на множественное число в той злополучной строке, из которой он вышел по-настоящему.
Creepy Watson
Компьютерная игра «Sherlock Holmes: Nemesis», возможно, не так известна, как оригинальные произведения Конан Дойля, да и среди компьютерных игр сколько-нибудь важного места не занимает. Зато она знаменита одним из самых пугающих глюков, что только можно встретить в играх.
Большую часть времени игрок управляет Шерлоком Холмсом и видит все от первого лица. Доктор Ватсон, как и положено, всегда находится где-то поблизости и помогает своему гениальному напарнику расследовать преступления. Однако «где-то поблизости» в интерпретации разработчиков игры оказалось очень странной штукой. Дело в том, что у Ватсона нет анимации ходьбы и, как на него ни посмотришь, он просто стоит посреди очередной комнаты.
Казалось бы — что может быть страшного в спокойно стоящем Ватсоне? Вот только стоит отвести от него взгляд, пройти вперед, а потом снова повернуть голову, как Ватсон оказывается на новом месте. Иногда можно себе представить, что он туда прошел, пока его не было видно, но зачастую Ватсон телепортируется в самые неожиданные места, куда просто не мог проникнуть незамеченным. В итоге если внимательно следить за Ватсоном, то понимаешь, что он подобен кошмару из какого-нибудь ужастика и преследует Холмса как наваждение. Ни звука шагов, ни дружеского приветствия — лишь немигающий взгляд неподвижно стоящего джентльмена с армейской выправкой.
Зверства Red Dead Redemption
или
Фирма Rockstar Games знаменита замечательным игровым жанром собственного изобретения. В нем сочетаются огромные миры, свобода действий, необязательный, но интересный сюжет, а также погони и перестрелки — в огромных количествах. Речь, конечно, об играх серии Grand Theft Auto и ответвлений вроде Bully и Red Dead Redemption.
Открытый «живой» (вернее, симулирующий реалистичные события) мир — штука сложная, и нередки случаи, когда игровые персонажи начинают делать что-то совершенно незапланированное. Хуже всего получилось с Red Dead Redemption — аналогом GTA, только на Диком Западе и с лошадями вместо машин. Почему-то именно RDR кишел странными глюками, которые не столько мешают играть, сколько заставляют игроков смотреть на экран круглыми глазами, показывать пальцем и звать всех окружающих вглянуть на происходящее.
Движок RDR иногда путает людей и животных, смешивая их модели и сценарии поведения в невообразимый коктейль. Как вам женщина-осел, на которой можно ездить? А летающая по небу собака, держащая в лапах дробовик и время от времени выкрикивающая ругательства? А смертоносный карлик-кугуар? Впрочем, глючить могут не только модели, но и физика. Почему эта повозка, запряженная лошадьми, так странно раскачивается? А почему она вдруг улетает в космос? Кто знает, кроме разработчиков!